home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 7800 / Dig Dug.txt < prev    next >
Text File  |  1997-07-02  |  5KB  |  125 lines

  1. ATARI 7800(TM) Game Manual
  2.  
  3. Dig Dug(TM)
  4.  
  5. How Many Veggies Can Dig Dug Dig?
  6.  
  7. Getting Started
  8.  
  9. 1. Insert the Dig Dug(TM) cartridge into your ATARI(R) 7800(TM) ProSystem
  10.    as explained in your Owner's Manual, and turn on your console.
  11.  
  12. 2. Plug a controller into the left controller jack for one player, and
  13.    another into the right controller jack for two players.
  14.  
  15. 3. Move the controller handle forward or backward, or press [Select] to
  16.    choose a one- or two-player game.  Move the controller handle to the left
  17.    or right, or press [Select] to choose one of two difficulty levels.
  18.  
  19. 4. Press the [Reset] button to start the game.  To start a new game at the
  20.    level the previous game ended on, press the fire button on the controller
  21.    after the game ends.  You must press the fire button before the 
  22.    demonstration starts or the game will begin on Level 1.
  23.  
  24. 5. Dig Dug will dig in the direction you move the controller.  Pressing
  25.    either one of the fire buttons on the controller will stun the monsters,
  26.    Pooka(TM) or Fygar(TM).
  27.  
  28. Playing the Game
  29.  
  30.         Dig Dug starts each game with five lives.  After he burrows on his
  31. own, use your controller to send him where you want.  When he enters a
  32. tunnel where Pooka is lurking, the monster begins to chase him.  Explode
  33. Pooka quickly by pressing and holding the controller button, or by pumping
  34. it repeatedly.  Pumping the button just once or twice will stun the monster
  35. so Dig Dug can slip past.a  Touching Pooka when he's not stunned will knock
  36. Dig Dug out.
  37.         Dig Dug can handle Fygar in almost the same way, but dragons breathe
  38. fire, so be careful if Dig Dug approaches him while he's looking.  It's not
  39. enough to be just outside his tunnel when he's looking, either, because his
  40. fire is so powerful that it burns a short distance through the earth.  Still,
  41. attacking him from the side is worth more points than attacking from above
  42. or below.
  43.         Another way to handle the monsters is to drop rocks on them.  To do
  44. this, make Dig Dug tunnel underneath a rock when one or more monsters are
  45. chasing him.  If he's tunneling upward, have Dig Dug make a sharp turn just
  46. before he reaches the rock so it falls on them!  If Dig Dug is tunneling
  47. sideways, time him so the rock falls just as the monsters run underneath!
  48.         After two rocks have fallen in any round, a veggie or fruit appears
  49. at the center of the earth for ten seconds.  If Dig Dug can gobble it up,
  50. he earns extra points.
  51.         But there's something very strange about Pooka and Fygar.  Unless
  52. Dig Dug destroys them quickly, they turn into ghosts and move through the
  53. ground directly toward him.  As soon as they enter a tunnel completely they
  54. become solid again, but while they're still ghosts, Dig Dug can only drop
  55. rocks on them.
  56.         The last monster left in any round gets scared of Dig Dug and turns
  57. to the surface, turning into a ghost if necessary to make his trip as fast
  58. as possible.  Once on the surface he scampers to the left of the screen.
  59. To catch him, Dig Dug has to race toward the surface himself.
  60.  
  61. Scoring
  62.  
  63.         The flowers at the top of the screen tell the number of the round
  64. you are playing on.  Each small flower counts as one; each large flower
  65. counts as ten.
  66.  
  67. Dig Dug scores points in several ways:
  68.  
  69. Digging Up Dirt
  70. Each chunk .......... 10 points
  71.  
  72. Blowing Up Pooka and Fygar from Above or Below
  73. Surface ............. 200 points
  74. Top level of earth .. 200 points
  75. Second level down ... 300 points
  76. Third level down .... 400 points
  77. Bottom level ........ 500 points
  78.  
  79. Blowing Up Fygar from the Side
  80. Surface ............. 400 points
  81. Top level of earth .. 400 points
  82. Second level down ... 600 points
  83. Third level down .... 800 points
  84. Bottom level ....... 1000 points
  85.  
  86. Dropping Rocks on Monsters (score per rock)
  87. One monster ........ 1000 points
  88. Two monsters ....... 2500 points
  89. Three monsters ..... 4000 points
  90. Every extra monster. 2000 points
  91.  
  92. Gobbling Fruits and Veggies
  93.  
  94. Carrot .............. 400 points
  95. Turnip .............. 600 points
  96. Mushroom ............ 800 points
  97. Cucumber ........... 1000 points
  98. Eggplant ........... 2000 points
  99. Bell Pepper ........ 3000 points
  100. Tomato ............. 4000 points
  101. Onion .............. 5000 points
  102. Watermelon ......... 6000 points
  103. Galaxian ........... 7000 points
  104. Pineapple .......... 8000 points
  105.  
  106. Bonus Lives
  107. At 20,000 points, 50,000 points, and every 50,000 points following, Dig Dug
  108. earns an extra life.
  109.  
  110. Reproduction of this document or any portion of its contents is not allowed
  111. without the specific written permission of Atari Corporation.
  112.  
  113. Every effort has been made to ensure the accuracy of the product
  114. documentation in this manual.  However, because we are constantly improving
  115. and updating our computer software and hardware, Atari Corporation is
  116. unable to guarantee the accuracy of printed material after the date of
  117. publication and disclaims liability for changes, errors, and omissions.
  118.  
  119. ATARI is a registered trademark and 7800 is a trademark of Atari Corporation
  120. Dig Dug, Pooka, and Fygar are trademarks of Namco Ltd., created and designed
  121. by Namco Ltd., and manufactured under license by Atari Corporation
  122.  
  123. Copyright (C) 1987, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086 Printed in Hong
  124. Kong.  All Rights Reserved.  CO24857-03 Rev. B B.T.5.1988
  125.